Bakit dadaan pa sa isang US company
Maraming American client ang mas komportableng magbayad sa isang US entity. Hindi nila kailangang harapin ang mga internasyonal na wire transfer, mga form ng buwis para sa mga dayuhang kontratista, o ang panganib ng mga pagbabago sa exchange rate. Sa pamamagitan ng PANORAMA payments, ang invoice mo ay inilalabas ng isang US company, kaya ang proseso ng kanilang accounts payable ay domestic lamang.
Ngunit hindi ito magic. Hindi nito inaayos ang mga client na mabagal magbayad o hindi nagbabayad. Hindi rin ito nagbibigay ng tax advice. Ikaw pa rin ang responsable sa iyong mga buwis sa sarili mong bansa. Ang serbisyo ay para sa mekanika ng pagbabayad: ang invoice ay mukhang galing sa US, ang pera ay pumapasok sa isang US bank, at pagkatapos ay ipinapadala ito sa iyo.
Paano dumadaloy ang isang pagbabayad
Pagkatapos mong magrehistro at ma-verify ang iyong pagkakakilanlan, ilalarawan mo ang iyong client at ang trabaho. Maglalabas ng invoice ang US company sa pangalan ng client mo, sa dolyar o sa alinman sa labing-isang currency na sinusuportahan. Maaaring magbayad ang client sa pamamagitan ng ACH o wire transfer sa isang US bank account. Kung kailangan ng kanilang accounting department ng W-9 form, maaari itong ibigay.
Kapag natanggap na ang bayad, ibabawas ng PANORAMA payments ang isang platform fee at ipapadala ang natitira sa iyo. Depende sa iyong bansa, maaari kang makatanggap ng pera sa pamamagitan ng bank transfer, SWIFT, SEPA, Wise, isang lokal na account, o sa dollar-denominated digital assets. Walang buwanang subscription, at walang sinisingil bago ka bayaran ng client.
Ang problema sa milestone
Alam mo na ang pera sa game development ay dumarating sa mga milestone na nakatali sa mga build. Kapag na-miss ang isang milestone, hindi lang ang trabaho ang naaantala; naaantala rin ang petsa ng pagbabayad. Maaaring lumipat ang bayad sa susunod na buwan, at wala kang magagawa kundi maghintay.
Ang pag-invoice sa pamamagitan ng isang US company ay hindi nagpapabilis ng iyong client. Hindi nito ginagarantiyahan na magbabayad sila sa oras. Ngunit inaalis nito ang isang layer ng friction: hindi na kailangang iproseso ng iyong client ang isang internasyonal na pagbabayad. Ang invoice ay domestic para sa kanila, at kapag nagbayad sila, ang pera ay nasa isang US bank account na. Pagkatapos, ipapadala ito sa iyo sa iyong sariling bansa.
Angkop ba ito sa iyong trabaho
Kung ikaw ay isang Unity developer, Unreal Engine developer, o gameplay programmer na nagtatrabaho para sa mga US indie studio, publisher, o advertising studio na gumagawa ng mga playable, maaaring makatulong ang serbisyong ito. Ang mga bayad ay maaaring fixed price na hinati sa mga yugto, fixed price para sa isang tiyak na piraso ng trabaho, o tracked hours na ini-invoice lingguhan o buwanan.
Ang invoice line ay maaaring maging kasing simple ng 'Gameplay system para sa Level 3' o 'Port sa Nintendo Switch, yugto 2.' Ang punto ay ang iyong trabaho ay naiintindihan ng client, at ang proseso ng pagbabayad ay hindi nakakasagabal sa iyong pag-develop.
