Ein spielbarer Build entscheidet, ob ein Meilenstein zählt
Ein Indie-Studio, ein Publisher oder ein Werbestudio, das Playables baut, zahlt selten für Stunden, sondern für einen erreichten Zustand: einen spielbaren Build, ein funktionierendes Gameplay-System, eine portierte Version oder einen Prototyp für ein Pitch-Meeting. Bis dahin zählt nichts als abgeschlossen, egal wie viel Arbeit bereits investiert wurde.
Verschiebt sich der Build, verschiebt sich meist auch das Zahlungsdatum um einen ganzen Zyklus. Für einen Gameentwickler außerhalb der USA kommt zu dieser Unsicherheit noch eine zweite hinzu: wie das Honorar, sobald der Meilenstein endlich abgenommen ist, überhaupt über die Grenze kommt.
PANORAMA payments verschiebt keinen Build und nimmt keinem Studio die Abnahme ab, sondern kümmert sich ausschließlich um den zweiten Teil davon.
So läuft die Zahlung über PANORAMA payments
Sie registrieren sich einmal, verifizieren Ihre Identität und beschreiben das Studio sowie den erreichten Meilenstein: einen spielbaren Build, ein Gameplay-System, eine Portierung oder einen Pitch-Prototyp. Ab dann stellt ein bereits bestehendes US-Unternehmen die Rechnung, nicht Sie selbst. Für das Studio ist das eine inländische Rechnung: Zahlung per ACH oder Überweisung in Dollar, ein W-9 liegt auf Anfrage bereit.
Das Studio muss weder in den USA sitzen noch als Unternehmen auftreten, solange sein Land nicht sanktioniert ist. Die Rechnung lässt sich in elf Währungen ausstellen, darunter Dollar, Euro, Pfund Sterling sowie kanadische und australische Dollar und Schweizer Franken.
PANORAMA payments zieht eine Plattformgebühr ab und zahlt Sie in Ihrem eigenen Land aus: per Banküberweisung, SWIFT, SEPA, Wise, auf ein lokales Konto oder in auf Dollar lautenden digitalen Assets, je nach Land. Es gibt kein monatliches Abonnement, und berechnet wird nichts, bevor das Studio tatsächlich gezahlt hat.
Für Ihre eigenen Steuern zu Hause bleiben Sie selbst verantwortlich. PANORAMA payments gibt keine Steuerberatung und ist nicht Ihr Arbeitgeber.
Meilenstein, Projekt oder Stundensatz
Game-Entwicklung wird meist in Meilensteinen entlang des Builds abgerechnet, manchmal als Festpreis für ein abgegrenztes Projekt oder nach Stunden für punktuelle Arbeit an einem bestehenden Team. Mit PANORAMA payments erscheint jede dieser Formen in der Rechnung, die für Sie ausgestellt wird.
US-Indie-Studios, Publisher und Werbestudios, die Playables bauen, beauftragen Gameentwickler für genau diese Arbeit: einen spielbaren Build, ein Gameplay-System, eine Portierung auf eine andere Plattform oder einen Prototyp, der ein Pitch trägt. Die Rechnung beschreibt genau diese Leistung.
Der Meilenstein gehört dem Studio, die Zahlung muss ihm nicht folgen
Ein verschobener Meilenstein bleibt ein verschobener Meilenstein, und daran ändert keine Zahlungsplattform etwas. Was sich trennen lässt, ist die zweite Verzögerung, die sonst noch obendrauf kommt, wenn das Geld über die Grenze muss.
Sobald das Studio den Meilenstein abnimmt und zahlt, kommt Ihr Honorar über ein bereits bestehendes US-Unternehmen bei Ihnen an, ohne dass Sie dafür eine eigene US-Firma oder ein eigenes US-Bankkonto bräuchten.
